Fundamentos De Programación Orientada a Eventos (FPOE)

Introducción En esta materia empezamos a trabajar con Java y es cuando empezamos a implementar interfaz gráfica de usuario (GUI por sus siglas en inglés). De ahí el nombre “Orientada a Eventos”, porque este tipo de programas responden a eventos como hacer clic, escribir texto o mover el mouse.También aprenderemos sobre los Patrones de Diseño,…